Clique aqui pBartłomiej Kordowski é o ilustrador responsável pela arte de jogos como Dream Home (A Nossa Casa na sua versão portuguesa) ou Kitchen Rush, entre outros. E também aceitou responder às nossas habituais questões.
Bartłomiej Kordowski is the artist responsible for the art of games such as Dream Home (A Nossa Casa in its Portuguese version) or Kitchen Rush, among others. He also agreed to answer our usual questions. Porque e como começaste a ilustrar jogos de tabuleiro? Why and how did you start illustrating board games? Adoro jogos de tabuleiro desde a minha infância. Nos anos 90, não havia muitos, mas eram óptimos e envolventes. Por exemplo, o jogo Wampir, semelhante ao Fury of Dracula. Wampir tem óptimas ilustrações sombrias e uma história envolvente. Era uma aventura incrível para crianças. Ainda tenho esse jogo. Enquanto criança, também gostava de desenhar. É a minha paixão até hoje. Quando estudei em Toruń, na faculdade de Belas Artes da Nicolaus Copernicus University, conheci jogadores apaixonados de RPG e de jogos de tabuleiro. Graças a eles, descobri os jogos de tabuleiro modernos e fui conquistado. Para me testar, comecei a pintar ilustrações para um jogo de cartas, Veto. Não era grande coisa, apenas alguns gráficos simples. Alguns anos depois de estudar e de trabalhar na agência de publicidade e ilustração Motoko, comecei a trabalhar como freelancer. Enviei o meu portfólio a alguns desenvolvedores de jogos de tabuleiro e boom. Consegui o meu primeiro projecto real chamado Dream Home. Conheci Rafał Szczepkowski, da Rebel, que me mostrou um protótipo e que me introduziu ao processo de desenvolvimento. Tive de criar as ilustrações e também um design gráfico total. Ele fez-me perceber no que devo prestar atenção, como a iconografia funciona, como usar o código de cores e outras regras relacionadas com jogos de tabuleiro. Após essa grande experiência, permaneci neste sector. É um trabalho excelente e gratificante. II have loved board games since the childhood. In the 90's there weren't too much of them but they were great and engaging. Like for example the Wampir board game similar to the Fury of Dracula. Wampir had a great, dark illustrations and engaging story. It was an awesome adventure for kids. I still have this game. As a kid I also liked drawing. It is my passion to this day. When I was studying in Toruń in the Nicolaus Copernicus University on Fine Arts faculty I met passionate RPG and board game players. Thanks to them I found out about the modern board games and I got sucked in. To try myself I started painting illustrations for a card game, Veto. It was no big thing just a few simple graphics. Few years after studies and work in the advertising and illustrating agency Motoko I started working as a freelancer. I send my portfolio to a few board game developers and boom. I got my first real project called Dream Home. I met Rafał Szczepkowski from Rebel who showed me a prototype and introduced me to the developing process. I had to create the illustrations and also a whole graphic design. He made me realize what I have to pay attention to, how the iconography works, how use color coding and other rules related to board games. After that big experience I stayed in this industry. It is a great and satisfying work. Habitualmente, onde vais buscar a inspiração para a ilustração de um jogo? Como é o teu processo de criação habitual? Where do you usually get the inspiration for a game illustration? What is your usual creative process like? Olho constantemente para novos jogos de tabuleiro, eu jogo e jogo. Esse é o meu método de pesquisa. Presto atenção aos layouts, organização de todos os elementos, clareza de ícones, funcionalidade, etc. Isso é importante, se não a parte mais importante do design. Vejo e aprendo como são feitos. É apenas um hábito profissional, mas esse conhecimento ajuda-me a encontrar a minha própria solução. Quando se trata de ilustrações. Há muito tempo que sou utilizador do site Artstation, onde podes encontrar muitos grandes artistas. Para mim, essa é uma fonte inesgotável de inspiração. Vou lá regularmente para ver outras ilustrações e, periodicamente, escolho um novo papel de parede para o meu desktop. Genericamente, imagens funcionam comigo, é por isso que também adoro assistir a filmes de animação. Todos os anos aparecem novos óptimos filmes, como o visualmente deslumbrante Toy Story ou Hilda, com uma óptima história. Ela é, actualmente, a minha personagem favorita. Luke Pearson, que criou essa série, fez um trabalho incrível. No geral, tento criar esse tipo de arte. Relativamente ao meu processo criativo, é simples, acho eu. Actualmente, estou a trabalhar num jogo de tabuleiro relacionado com a história do ORP Orzeł, um submarino polaco. Começo por explorar, assistir e ler sobre o assunto. Recolho materiais, fotos e modelos 3D de navios, se estiverem disponíveis. Depois começo a esboçar. Começo por trabalhar em alguns componentes primeiro, como cartas ou tabuleiros e só depois na capa. Quando recebo os primeiros conceitos aprovados, quando conheço o sentido das ilustrações, crio o logótipo para outros layouts, ícones, etc. I constantly look at the new board games, I play and I play. That is my researching method. I pay attention to layouts, arrangement of all elements, clarity of icons, functionality etc. This is important if not the most important part of the designing. So I watch and learn how they are made. Just a professional habit but this knowledge helps me find my own solution. When it comes to illustrations. For a long time I'm a user of Artstation website, a place where you can find many great artists. For me this is an endless source of inspiration. I regularly go back there to watch other illustrations and I periodically pick a new wallpaper on my desktop. Generally images work on me, that's why I also love to watch animation movies. Every year shows up a new great movie like visually stunning Toy Story or Hilda with a great story. She is my favorite character recently. Luke Pearson who created that series did an amazing job. Generally I try to soak up that kind of art. When it comes to my creative process it is simple I guess. Currently I'm working on a board game which brings closer the history of the ORP Orzeł, a polish submarine. I start with explore, watch and read about the subject. I'm gathering materials, photos and 3d models of ships if they are available. Then I start to sketch. I'm trying to work on some components first like cards or board then on the cover. When I have the first accepted concepts, when I know the mood of illustrations I create the logo other layouts, icons, etc. Costumas jogar os jogos que ilustras? Enquanto jogador, qual é o teu preferido? Do you usually play the games you illustrate? As a player, which one is your favorite? Claro que jogo. Eu tenho a minha própria colecção de jogos de tabuleiro que ilustro. Tenho duas filhas: Eliza com quase 3 anos e Lidka com 5. A mais velha agora quer jogar mais, obviamente ainda não percebe todas as regras, mas está feliz em jogar. Quando ela quer, puxo por jogos como o Dream Home. Este é realmente divertido para ambos. Divertimo-nos sempre construindo e decorando as nossas casas. Ela também gosta de Waterway (Wodny Szlak), onde colocas os tiles para construir um caminho no rio e realizar tarefas. Puzzles são sempre divertidos para as crianças. Eu também gosto. A maioria deles são jogos de família e fico sempre feliz em jogar com os meus filhos. Como jogador, tenho alguns jogos favoritos. Quando jogo com Natalia, a minha esposa, costumamos escolher jogos como Great Western Trail, Through the Ages, Star Wars Rebellion, Gloomhaven, Neuroshima Hex ou Lisboa. Quando estou com um grupo de amigos, adoro jogar Battlestar Galactica, Scythe, Sid Meier Civilization, Clash of Cultures, Lords of Waterdeep,... e muito mais. Of course I play. I have my own little collection of board games that I illustrate. I have two daughters, Eliza almost 3 years old and Lidka 5. The oldest one more frequently wants to play now, she obviously doesn't understand all the rules yet but she is happy to play. If she wants I'm pulling out board games like Dream Home. This title is really fun for both of us. We have always a nice time building and decorating our homes. She also like Waterway (Wodny Szlak) where you are placing the tiles to build a river path and carry out tasks. Puzzles are always fun for kids. I'm enjoying this too. Most of them are family games and I'm always happy to play with my kids. As a player I have a couple of favorite games. When I play with Natalia my wife, we most often choose board games like Great Western Trail, Through the Ages, Star Wars Rebellion, Gloomhaven, Neuroshima Hex or Lisboa. When I'm with a bunch of friends I love to play Battlestar Galactica, Scythe, Sid Meier Civilization, Clash of Cultures, Lords of Waterdeep,... there are plenty more. Qual o jogo que te foi mais difícil de ilustrar? Porquê? Which game was the hardest for you to illustrate? Why? O maior é sempre o mais difícil. Principalmente porque, em algum momento, tens muito de um único tópico. Pintas a 57ª ilustração numa carta e ainda tens de fazer 53 como em Dream Home. Mas acredito que é natural. Agora, para evitar esse cansaço, avanço para outros projectos, se houver tempo para isso, claro. Então faço alguma coisa como uma ilustração individual para um puzzle, projecto um logótipo ou apenas um pequeno jogo de tabuleiro... ou faço uma pausa. Como mencionei antes, outra parte importante e mais difícil é que precisas projectar elementos gráficos totais, como ícones, layouts de cartas, a parte de trás da caixa, tokens, etc. É claro que é dessa forma que eu gosto. Mas, como podes imaginar, precisas dominar todos os detalhes e, no final, tudo deve se combinar bem. Sim, isso é desafiador. The biggest ones are always the hardest. Mostly because at some point you have enough of just one topic. You paint the 57th illustration on a card and you still have to do 53 like it was in Dream Home. But I believe it is natural. Right now to avoid that tiredness I jump into other projects, of course if there is a time for that. I do then something like individual illustration for a puzzle, designing a logo or just a small board game... or take a break. Like I mention before other important and hardest part is that you have to design a whole graphic elements like icons, card layouts, back of the box, tokens etc. Of course this is the way I like. But as you can imagine, you need to tame every detail and in the end everything must fit together well. Yes, that is challenging. Que conselho poderias dar aos aspirantes a ilustradores de jogos de tabuleiro? What advice could you give to someone that wants to be a board game illustrator? Jogue jogos de tabuleiro para começar. Se você o adorar, será muito mais fácil no futuro :) Play board games for a start. If you love it then it will be much easier for you in the future :).
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