Daniele Tascini, autor/Co-autor de jogos como Teotihuacan: City of Gods ou The Voyages of Marco Polo, foi o nosso mais recente convidado para a nossa entrevista com as habituais 5 perguntas que colocamos a designers de jogos de tabuleiro.
Daniele Tascini, author/co-author of games like Teotihuacan: City of Gods ou The Voyages of Marco Polo, was our most recent guest for our interview with the usual 5 questions we ask board game designers. Porque e como começaste a criar jogos de tabuleiro? Why and how did you start creating board games? De fazer trilhos para bolas de plástico na areia da praia ou fazer regras para esquadrões de combate com os amigos, foi uma tendência natural para mim inventar jogos estruturados. Quando era criança eu era fascinado pelo xadrez e pelas suas peças esculpidas e desde muito pequeno que queria mesmo que alguém me ensinasse a jogar. O Risco e o Monopólio eram jogos que eu adorava, mas estava sempre à procura de algo novo e inventava sempre os meus próprios jogos quando tinha oportunidade. Percebi talvez demasiado tarde que isto poderia ser um verdadeiro trabalho, mas não me estou a queixar pelo que estou a concretizar agora. From making sand tracks for plastic balls on the beach or making rules for combat squads when playing with friends, it was a natural tendency for me inventing structured games. When I was a kid I was fascinating by the chessboard and those shaped pieces over it, and I really wanted someone teaching me how to play since I was very young. Risk and Monopoly were a standard I loved, but I was always searching for something new, and kept inventing my own games each time I had a chance. I realized maybe too late that it could be a real job, but I'm not complaining for what I'm achieving now. No teu processo criativo, o que surge primeiro: o tema ou a mecânica? In your creative process, which comes first: the theme or the mechanics? Na minha opinião o jogo é a sua mecânica. Quando tens um mecanismo que funciona tens um jogo e quando esse mecanismo é agradável, provavelmente tens um bom jogo, pois constróis tudo o resto à volta desse mecanismo, é apenas profissão, tecnologia e experiência. O tema? O tema é importante. Pode ser mais ou menos importante, dependendo do tipo de jogo. Com certeza pode ser muito útil para construir o jogo à volta da tua mecânica. Vai-te inspirar, pode ser usado para encontrar um bom sub mecanismo necessário no jogo. E vai ajudar a acrescentar um elemento aos jogos para lhes dar mais profundidade e assim por adiante. Começar um jogo pelo tema é uma falsa questão. Quando dizes “vou fazer um jogo do Star Wars” não estás a dizer absolutamente nada. Só vais procrastinar o processo de pensar acerca do mecanismo. Quando dizes que faço dois conjuntos assimétricos de naves espaciais cada uma delas, conduzida por um monte de cartas que te dizem como podes movê-las, e vais construir o teu deck de cartas biscando-as durante o jogo... agora tens um jogo (acabei de inventar um possível jogo ao acaso). Agora podem ter as vossas naves Star Wars... mas se quiser fazer uma antiga batalha naval romana, pode fazer isso! A verdadeira realidade é: um mecanismo sem tema ainda é um jogo, um tema sem mecanismo é.. apenas um tema. Esta afirmação não pode ser rebatida. My opinion is that the game IS its mechanism. When you have a working mechanism you have a game, and when this mechanism is enjoyable, you will probably have a good game, because the rest you build around it, is just profession, technic and experience. The Theme? The theme is important. It could be more or less important depending on the kind of game. For sure it can be very helpful to build up the game around your mechanism. It will inspire you, it can be used to find nice sub-mechanism needed in the game. And it will help adding elements to the games to add depth and so on. Starting a game from a Theme is a false statement,when you say ‘I will make a game on Star Wars’, you said absolutely nothing. You just procrastinate the process of thinking about the mechanism. When you say I make two asymmetric sets of starships each one driven by a bunch of cards that tell you how you can move them, and you will build your deck drawing cards during the game… now you have a game (I just invented a possible game at random). Now you can have your Star Wars ships… but if you want to make an ancient Romans naval battle, you can either do that! The true reality is: A mechanism without a theme is still a game, a theme without a mechanism is.. just a theme. This statement cannot be argued. De todos os teus jogos, qual é o teu preferido? Porquê? Of all your games, which one is your favorite? Why? O meu jogo favorito é sempre o último jogo em que estou a trabalhar. Quando fazes um novo jogo, passas horas a pensar, a desenvolver, a tentar, a mudar... Isso significa que gostas mesmo do que estás a fazer, por isso tens a sensação de que estás a fazer o teu melhor trabalho. Claro que no final nem sempre é melhor do que os jogos anteriores, mas é isso que tentas alcançar. Mas de um ponto de vista diferente, o meu jogo favorito ainda é o primeiro. Definitivamente, o mecanismo central de Tzolkin é a coisa mais brilhante que inventei. My favorite game is alwasys the last game I'm working on. When you make a new game you spend hours in thinking, developing, trying, changing... that means you really like what you are doing, so you have the feeling you are doing your best job. Of course in the end it's not always better then your previous games, but that's what you try to achieve. But from a different point of view, my favorite game is still the first. Definitely the Tzolkin core mechanism is the most brilliant thing I came with. Qual o jogo que te foi mais difícil de criar? Porquê? Which game was the hardest for you to create? Why? A tarefa mais difícil para mim foi... cortar as engrenagens de cartão no protótipo de Tzolkin....LOL! Provavelmente Marco Polo levou-me o maior tempo de desenvolvimento, mas a tarefa mais difícil até agora é o Automa para Tabannusi em que trabalhei nos últimos meses. O desafio é desenvolver uma espécie de IA para fazer um automa que joga (quase) como um jogador real e não o seu próprio jogo com regras diferentes. The hardest task for me was... cutting the carboard gears in the Tzolkin proto….LOL Probably Marco Polo took me the longest developing time, but the most difficult task so far is the Tabannusi Automa I worked on in the last months. The challenge is develop a sort of AI to make an automa that plays (almost) like a real player and not its own game with different rules. Há algum jogo que tenha sido determinante para a tua entrada no mundo dos jogos de tabuleiro? Is there one game that has been crucial to your entry into the world of board games? Como disse na primeira resposta, sempre gostei de jogos de tabuleiro, antes mesmo de me aperceber disso. Mas com certeza a abordagem aos jogos de tabuleiro modernos veio dos Settlers of Catan e Puerto Rico. As I said in the first answer I've always been into boardgaming, before I even realized that. But for sure the approach to modern board games came from Settlers of Catan and Puerto Rico.
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