Bernd Eisenstein, autor de jogos como Peloponnes, Alea Iacta Est ou PAX, é o nosso convidado para responder à nossa já habitual série de 5 perguntas.
Bernd Eisenstein, author of games like Peloponnes, Alea Iacta Est or PAX, is our guest to answer the already usual series of 5 questions. Porque e como começaste a criar jogos de tabuleiro? Why and how did you start creating board games? As minhas primeiras criações foram apenas variações do Risk e, um pouco mais tarde, war games com muitas regras, apenas para mim e dois amigos - isso foi há cerca de 30 anos. A sério, comecei em 2000 com meu primeiro jogo, que foi testado e que tinha regras escritas. Com o meu segundo, um ano depois, ganhei uma competição de designers de jogos chamada "Hippodice". O jogo foi publicado em 2003 com a etiqueta da Abacus sob o nome "Maya". My first creations were just variations of Risk and a bit later counter war games with tons of rules, only for me and 2 friends – that was around 30 years ago. Seriously I started in 2000 with my first game, that was tested and had written rules. With my second one a year later I won a game designers competition called “Hippodice”. The game was published in 2003 on the Abacus label under the name “Maya”. No teu processo criativo, o que surge primeiro: o tema ou a mecânica? In your creative process, which comes first: the theme or the mechanics? Isso varia... às vezes tenho um tema que quero usar e penso em mecânicas depois, mas geralmente começo com uma ou mais mecânicas e tento usar o meu tema favorito (tempos antigos) para isso. That differs… sometimes I have a theme that I wanna use and think about mechanics then, but mostly I start with one, or more mechanics and try to use my favourite theme (ancient times) for that. De todos os teus jogos, qual é o teu preferido? Porquê? Of all your games, which one is your favorite? Why? Eu realmente adoro o Pandoria pela sua suavidade e jogabilidade profunda com apenas algumas regras, mas ainda gosto de Peloponnes, que é o meu sucesso de vendas mais duradouro pela sua curta duração de jogo, número de jogadores e pela sua variedade. I really love Pandoria for it’s smoothness and deep gameplay with just a few rules, but I still love Peloponnes, which is my long time seller for it’s short playtime, also with many players and for it’s variety. Qual o jogo que te foi mais difícil de criar? Porquê? Which game was the hardest for you to create? Why? Tive mais problemas com o Panthalos. É um jogo maior que precisou de muitos testes até estar pronto para ser lançado. Originalmente, queria lançá-lo em 2013, mas vi que não estava pronto naquele ano e, então, avancei com o Palmyra, que estava quase pronto para lançamento, e o ilustrador Klemens Franz teve algum tempo livre para o concretizar, então em 2014 Panthalos viu a luz do dia e realmente valeu a pena. I had most problems with Panthalos. It is a bigger game that needed many tests until it was ready to be released. Originally I wanted to release it in 2013, but I saw it was not ready that year, so I brought Palmyra forward, which was close to a release and the artist Klemens Franz had some free time to realise this for me, then in 2014 Panthalos saw the light of day and it was really worth it. Há algum jogo que tenha sido determinante para a tua entrada no mundo dos jogos de tabuleiro? Is there one game that has been crucial to your entry into the world of board games? Na minha infância, foi o Risk, porque eu dizia que o Monopoly é um jogo para bebés, enquanto o Risk é um jogo para homens de verdade! A minha entrada nos diferentes jogos alemães foi com Catan e Manhattan em 1994/95. In my childhood it was Risk, because I said that Monopoly is a game for babies, while Risk is a game for real men! My entry into the different german games was Catan and Manhattan back in 1994/95.
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