Pedimos a Micael Sousa, responsável pelo blog/canal Jogos no Tabuleiro e co-fundador dos Boardgamers de Leiria e da Asteriscos Leiria, que nos sugerisse 5 jogos de tabuleiro conhecidos como “engine building games” (jogos em que os jogadores vão construindo um sistema de geração de recursos ou pontos de vitória). Eis a sua selecção, com texto da sua autoria: KeyflowerUm jogo que mistura leilões com uma dinâmica de construção com forte interatividade, onde os próprios trabalhadores servem para leiloar e ativar os edifícios de produção e transformação de recursos. Neste jogo podemos usar os edifícios dos adversários e obter os seus benefícios, mas dando-lhes em troca o nosso trabalhador. Os edifícios podem ser ativados múltiplas vezes enquanto vão exigindo números crescentes de trabalhadores da mesma cor. Trata-se de um jogo de estratégia e planeamento, onde se geram motores de produção para maximizar as pontuações finais, que dependem também das escolhas dos próprios jogadores. Clans of CaledoniaUm jogo de produção e transformação de produtos locais da Escócia, com uma forte componente de controlo de área e território que vai sendo explorado para fazer crescer a produção de cada jogador. Nesse tabuleiro territorial os jogadores vão interagir e aproveitar oportunidades de negócio a melhores preços num mercado de bens, em que os preços se vão ajustado consoante a lei da oferta e da procura. O sistema de pontuação final depende muito daquilo que os jogadores conseguiram produzir para importar novos bens. Com componentes muito vistosos e mecânicas que facilitam a aprendizagem, numa caixa de tamanho reduzido. A Feast for OdinUm jogo do mestre Uwe Rosemberg, muito conhecido por ter criado Agrícola, um dos mais conhecidos jogos de gestão de produção agrícola. Em A Feast for Odin a formula de Agrícola é reinventada e conjugada com a colocação de peças e padrões que simulam novos sistemas de produção. Um jogo enorme e que melhora ainda mais se lhe adicionarmos a expansão, ficando mais equilibrado e variado. Uma experiência visual única com imensos caminhos para a vitória que os jogadores podem construir, baseados nos seus sistemas de produção diferentes do habitual. Fields of GreenUm jogo de draft de cartas e de construção de malhas ortogonais que simulam uma quinta, onde vamos ter de gerir o abastecimento de água e a capacidade de acumulação de comida. Os campos consomem água e produzem comida que alimenta animais, que por seu lado geram dinheiro e pontos de vitória. Podemos juntar também equipamentos, construções de apoio e edifícios para melhorar a nossa produção e depois converter tudo em pontos de vitória. Um jogo rápido e que pode ser jogado de forma interessante em modo solo. La GranjaMais um jogo de produção agrícola onde temos de gerir todas a produções dos campos e currais. Existe o desafio da logística de transporte dos bens para o mercado onde vamos competir com os outros jogadores pelos melhores locais, geradores de prontos, mas também pelas lojas permanentes que desbloqueiam habilidades que melhoram a nossa eficiência. Um jogo com cartas que podem ser utilizadas de várias formas na nossa quinta. Cada carta pode ser utilizada como campo de cultivo, extensão para os currais, contratos de mercado ou trabalhadores especiais. Todas estas variáveis e interações nos mercados tornam cada jogo diferente.
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